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		<title><![CDATA[PCGAMEITALIA - Tutti i Forum]]></title>
		<link>http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/</link>
		<description><![CDATA[PCGAMEITALIA - http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum]]></description>
		<pubDate>Sat, 10 May 2008 01:30:03 +0200</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Xbox360 e PS3]]></title>
			<link>http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3486</link>
			<pubDate>Fri, 09 May 2008 21:03:20 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3486</guid>
			<description><![CDATA[Come da titolo ho recentemente acquistato (giusto ieri) una 360 arcade, giusto per risparmiare qualcosa. La mia opinione rimane personlissima, ma cerco di essere il più oggettivo possibile.<br />
(poi posterò una foto della mia postazione di gioco).<br />
<br />
La articolo in "puntate" in quanto il tempo a mia disposizione non è molto, e preferisco fare una cosa fatta in questo modo anzichè superficiale e in fretta. And, se puoi rendimi moderatore di questa sezione se non lo sono in modo che possa modificare anche i post degli altri utenti.<br />
Sono invitati gli altri utenti a commentare solo le parti richieste. Alcuni argomenti non li ho ancora inseriti perchè li ritengo di altri "parti".<br />
<br />
<br />
Partiamo dal primo impatto delle console, l'ESTETICA:<br />
-360: davvero bellina, sembra quasi un "libro" ma diverso dagli altri.. Le linee curve ai lati la rendono più "stilosa". Peccato per quell'obrobrio dell'alimentatore che davvero rovina la quasi perfetta estetica della console. A mio avviso la non cromatura del lettore dvd è decisamente più bella. VOTO: 8,5<br />
-PS3: sembra una macchina del futuro: le linee curve su quasi tutta la console la rendono molto bella. La cromatura è quasi essenziale data la "lucidità" del colore della console. La presenza dell'alimentatore interno la rende più grande, ma il design non fa sentire questo "ingombro". VOTO: 9+<br />
<br />
Ora la parte HARDWARE (esteriore, e durante il gioco,leggendo capirete):<br />
-360 (premesso che la mia è una dei modelli nuovi, presumo però sia una Falcon): ha un riscaldamento davvero basso. Dopo 1 ora di gioco il calore che esce dalle ventole è appena percettibile. Le ventole sono poco rumorose, e situate solo sulla parte posteriore per quelle di "uscita", mentre quelle di entrata sulla parte alta (dove c'è l'HDD per intenderci). I buchi ai lati aiutano la circolazione dell'aria. Davvero carina la posizione delle porte USB, nascose dietro a una "porticina". Anche gli slot per le memory card sono fatti bene. Però le memory, secondo me, limitano un po' troppo questa versione senza HDD, costringendo inevitabilmente a rinunciare a provare le varie demo (troppo grandi per essere salvate). Il lettore ha uno stile PS2, che esce premendo l'apposito tasto (si può aprire anche dalla dashboard); purtroppo però a disco inserito è impossibile aprire il vano disco dalla dashboard (o almeno io non ho trovato l'opzione). Importante è invece, cosa che fa perdere un po' di punti, è il casino che la console fa nel leggere il disco: a differenza delle ventole, il lettore fa un rumore a volte assordante, tanto che devo alzare il volume della televisione a livelli troppo alti per i miei gusti. Essenzialmente mancante è il pulsante ON/OFF della corrente, tanto che ogni volta devo staccare la spina per non consumare energia dell'alimentatore (cosa davvero pessima). I joypad non hanno batterie ricaricabili al litio (in stile cellulare) di serie, ma bisogna comprarla a parte (scela molto discutibile) VOTO: 8-<br />
-PS3 (versione 60GB): la console scalda abbastanza. Dopo poco tempo, anche solo mezz'ora, inizia a circolare aria abbastanza calda. Probabilmente siccome è uno dei primi modelli potrebbe anche essere normale, però rispetto a quelli nuovi della 360 scalda forse troppo. Le prese d'aria in compenso sono ben distribuite lungo tutti i lati intermedi della console (tranne base, logo e retro). Le ventole sono molto silenziose, alla pari ora con quelle della 360. Le 4 porte USB frontali sono ben mimetizzate dalla forma della console, e non stonano per niente, e 4 le trovo davvero utili (leggete il punto successivo). Praticamente inutile il lettore di schede (ora rimosso nei nuovi modelli). Il lettore è molto figo: mangia praticamente i dischi, senza doverti preoccupare se li hai sistemati bene nel caso della 360 messa verticalmente. A parte questo il fatto che "mangia i dischi" dà un tocco di stile indiscutibile. Il lettore fa un pochino di rumore quando legge i dischi (nella norma), ma decisamente più silenzioso della 360. E' presente lo switch ON/OFF che serve per non far consumare elettricità alla console quando spenta. I joypad hanno di serie una batteria al litio ricaricabile (in stile cellulare) tramita la porta USB della PS3 o di qualsiasi PC. Davvero azzeccata la scelta di mettere un ricevitore WiFi di serie. VOTO: 9<br />
<br />
CONTINUA CON....<br />
(HARWARE di terzi compatibile)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Come da titolo ho recentemente acquistato (giusto ieri) una 360 arcade, giusto per risparmiare qualcosa. La mia opinione rimane personlissima, ma cerco di essere il più oggettivo possibile.<br />
(poi posterò una foto della mia postazione di gioco).<br />
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La articolo in "puntate" in quanto il tempo a mia disposizione non è molto, e preferisco fare una cosa fatta in questo modo anzichè superficiale e in fretta. And, se puoi rendimi moderatore di questa sezione se non lo sono in modo che possa modificare anche i post degli altri utenti.<br />
Sono invitati gli altri utenti a commentare solo le parti richieste. Alcuni argomenti non li ho ancora inseriti perchè li ritengo di altri "parti".<br />
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Partiamo dal primo impatto delle console, l'ESTETICA:<br />
-360: davvero bellina, sembra quasi un "libro" ma diverso dagli altri.. Le linee curve ai lati la rendono più "stilosa". Peccato per quell'obrobrio dell'alimentatore che davvero rovina la quasi perfetta estetica della console. A mio avviso la non cromatura del lettore dvd è decisamente più bella. VOTO: 8,5<br />
-PS3: sembra una macchina del futuro: le linee curve su quasi tutta la console la rendono molto bella. La cromatura è quasi essenziale data la "lucidità" del colore della console. La presenza dell'alimentatore interno la rende più grande, ma il design non fa sentire questo "ingombro". VOTO: 9+<br />
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Ora la parte HARDWARE (esteriore, e durante il gioco,leggendo capirete):<br />
-360 (premesso che la mia è una dei modelli nuovi, presumo però sia una Falcon): ha un riscaldamento davvero basso. Dopo 1 ora di gioco il calore che esce dalle ventole è appena percettibile. Le ventole sono poco rumorose, e situate solo sulla parte posteriore per quelle di "uscita", mentre quelle di entrata sulla parte alta (dove c'è l'HDD per intenderci). I buchi ai lati aiutano la circolazione dell'aria. Davvero carina la posizione delle porte USB, nascose dietro a una "porticina". Anche gli slot per le memory card sono fatti bene. Però le memory, secondo me, limitano un po' troppo questa versione senza HDD, costringendo inevitabilmente a rinunciare a provare le varie demo (troppo grandi per essere salvate). Il lettore ha uno stile PS2, che esce premendo l'apposito tasto (si può aprire anche dalla dashboard); purtroppo però a disco inserito è impossibile aprire il vano disco dalla dashboard (o almeno io non ho trovato l'opzione). Importante è invece, cosa che fa perdere un po' di punti, è il casino che la console fa nel leggere il disco: a differenza delle ventole, il lettore fa un rumore a volte assordante, tanto che devo alzare il volume della televisione a livelli troppo alti per i miei gusti. Essenzialmente mancante è il pulsante ON/OFF della corrente, tanto che ogni volta devo staccare la spina per non consumare energia dell'alimentatore (cosa davvero pessima). I joypad non hanno batterie ricaricabili al litio (in stile cellulare) di serie, ma bisogna comprarla a parte (scela molto discutibile) VOTO: 8-<br />
-PS3 (versione 60GB): la console scalda abbastanza. Dopo poco tempo, anche solo mezz'ora, inizia a circolare aria abbastanza calda. Probabilmente siccome è uno dei primi modelli potrebbe anche essere normale, però rispetto a quelli nuovi della 360 scalda forse troppo. Le prese d'aria in compenso sono ben distribuite lungo tutti i lati intermedi della console (tranne base, logo e retro). Le ventole sono molto silenziose, alla pari ora con quelle della 360. Le 4 porte USB frontali sono ben mimetizzate dalla forma della console, e non stonano per niente, e 4 le trovo davvero utili (leggete il punto successivo). Praticamente inutile il lettore di schede (ora rimosso nei nuovi modelli). Il lettore è molto figo: mangia praticamente i dischi, senza doverti preoccupare se li hai sistemati bene nel caso della 360 messa verticalmente. A parte questo il fatto che "mangia i dischi" dà un tocco di stile indiscutibile. Il lettore fa un pochino di rumore quando legge i dischi (nella norma), ma decisamente più silenzioso della 360. E' presente lo switch ON/OFF che serve per non far consumare elettricità alla console quando spenta. I joypad hanno di serie una batteria al litio ricaricabile (in stile cellulare) tramita la porta USB della PS3 o di qualsiasi PC. Davvero azzeccata la scelta di mettere un ricevitore WiFi di serie. VOTO: 9<br />
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CONTINUA CON....<br />
(HARWARE di terzi compatibile)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[NEWS] Go! View]]></title>
			<link>http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3485</link>
			<pubDate>Fri, 09 May 2008 20:13:48 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3485</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<br />
<br />
Dal PlayStation Day di Londra arrivano nuove notizie sull'atteso servizio Go!View, tra cui anche le prime date ufficiali!<br />
E' stato annunciato che il servizio sarà disponibile nel Regno Unito già a partire dal 30 Giugno, mentre per tutto il resto d'Europa bisognerà attendere al massimo il mese seguente. <br />
Il servizio consisterà nella classica politica del pay-per-view (pagare per vedere) e permetterà di scaricare film e programmi televisivi come anche sport e commedie, semplicemente seguendo 5 passi principali: <br />
1. Login al servizio <br />
2. Scelta del programma che si desidera vedere <br />
3. Uso di un PC per il download del file scelto <br />
4. Trasferimento del file su PSP <br />
5. Visione su PSP. <br />
Inoltre, dalle prime indiscrezioni, sembrerebbe che il download potrebbe essere effettuato anche da una <br />
Ps3, non per forza da un PC quindi. <br />
Sicura è invece l'impossibilità di poter fare tutto il procedimento direttamente da console PSP... <br />
Purtroppo però nulla si sa riguardo le tariffe del servizio. <br />
<br />
Infine confermata la notizia che il servizio non sarà solo "Britannico", ma sarà disponibile per tutti i paesi in cui esiste il servizio di Sky (Italia compresa quindi!).<br />
<br />
Alcuni utenti hanno classificato questo servizio come inutile, prima di tutto per il fatto che bisogna far passare la roba da PC e (forse) da PS3, ma anche per il servizio offerto. Vediamo come sarà veramente il Go! View quando uscirà.<br />
<br />
E' inoltre probabile che il servizio venga fornito tramite un aggiornamento del firmware della console (così come è accaduto per il Go! Messenger). Che si tratti del famoso firmware 4.00?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<br />
<br />
Dal PlayStation Day di Londra arrivano nuove notizie sull'atteso servizio Go!View, tra cui anche le prime date ufficiali!<br />
E' stato annunciato che il servizio sarà disponibile nel Regno Unito già a partire dal 30 Giugno, mentre per tutto il resto d'Europa bisognerà attendere al massimo il mese seguente. <br />
Il servizio consisterà nella classica politica del pay-per-view (pagare per vedere) e permetterà di scaricare film e programmi televisivi come anche sport e commedie, semplicemente seguendo 5 passi principali: <br />
1. Login al servizio <br />
2. Scelta del programma che si desidera vedere <br />
3. Uso di un PC per il download del file scelto <br />
4. Trasferimento del file su PSP <br />
5. Visione su PSP. <br />
Inoltre, dalle prime indiscrezioni, sembrerebbe che il download potrebbe essere effettuato anche da una <br />
Ps3, non per forza da un PC quindi. <br />
Sicura è invece l'impossibilità di poter fare tutto il procedimento direttamente da console PSP... <br />
Purtroppo però nulla si sa riguardo le tariffe del servizio. <br />
<br />
Infine confermata la notizia che il servizio non sarà solo "Britannico", ma sarà disponibile per tutti i paesi in cui esiste il servizio di Sky (Italia compresa quindi!).<br />
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Alcuni utenti hanno classificato questo servizio come inutile, prima di tutto per il fatto che bisogna far passare la roba da PC e (forse) da PS3, ma anche per il servizio offerto. Vediamo come sarà veramente il Go! View quando uscirà.<br />
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E' inoltre probabile che il servizio venga fornito tramite un aggiornamento del firmware della console (così come è accaduto per il Go! Messenger). Che si tratti del famoso firmware 4.00?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tutte le Batch di StarCraft 2]]></title>
			<link>http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3484</link>
			<pubDate>Thu, 08 May 2008 22:45:01 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3484</guid>
			<description><![CDATA[E' mia intenzione tradurre e postare tutte le batch che vengono rilasciate dal sito BattleNet su questo fantastico RTS che deve ancora uscire. Le batch non sono altro che risposte a delle domande che gli utenti propongono ai programmatori del gioco; vengono rilasciate con una cadenza settimanale, però le ultime uscite hanno una cadenza di circa 2-3 settimane. L'ultima rilasciata è la 37.<br />
Procediamo :)<br />
<br />
BATCH 37<br />
Rilasciata il 7 Maggio 2008. <br />
<br />
Chat con gli sviluppatori del gioco: l'ultima cosa che gli sviluppatori di StarCraft 2 stanno cercando di cambiare è l'abilità delle mine dell'unità Terrestre Nomad. Il Nomad prima rilasciava delle Mine Stazionarie, mentre ora sono state sostituite dalle Mine del Ragno, o le Spider Mines, proprio quelle che rilasciava il Rapace Terrestre nel primo StarCraft. Queste mine hanno un danno di 50 con un aggiunta di un ulteriore 50 contro i persagli corazzati. Invece del limite delle 3 mine che aveva il Rapace, il Nomad ha l'abilità di rilasciare queste mine con un costo di stamina pari a 15 punti. Utilissime contro le unità cosiddette Tier 1, cioè livello 1, come gli Zergling e gli Invasati.<br />
<br />
1. Il Fantasma Terrestre può utilizzare la sua abilità di cecchinaggio (con costo di stamina) sfruttando la sua seconda abilità passiva di rilevare unità con stamina nella nebbia di guerra?<br />
No, il Fantasma non può utilizzare l'abilità cecchinaggio nella nebbia di guerra; comunque sia il raggio di rilevamento di unità con stamina è pari a 30, dando tutto il tempo di adeguarsi all'arrivo dell'unità.<br />
<br />
2.Puoi darci ulteriori dettagli sulle Mine del Reaper? Sono visibili al nemico? Possono essere rimosse, o devono essere distrutte? Recano danno anche alle unità amiche e alle mine adiacenti? Se fosse così, l'esplosione di una mina causerebbe l'esplosione anche di quelle vicine?<br />
Le mine del Reaper sono visibili, sebbene dipende dal posto in cui vengono collocate; possono essere infatti coperte con delle unità sopra di esse. Le mine hanno pochissimi punti vita e possono essere facilmente distrutte. Ciononostante sono piuttosto piccole, rendendo le cose difficili quando si devono gestire molte di esse.<br />
Le mine danneggiano anche le unità e gli edifici amici, non detoneranno le mine adiacenti e avranno un danno di 30 base più altri 30 contro le unità corazzate (anche gli edifici). Infine, ora le Mine sono un potenziamento del Reaper.<br />
<br />
3. In StarCraft II ci saranno oggetti distruttibili come le roccie. Mettendo da parte la semplice distruzione di esse, il Nullifer dei Protoss può usare la sua bilità AntiGravità per farle levitare. Le altre razze hanno a disposizione un altro metodo basato su magie per rimuovere le roccie?<br />
Ora, l'abilità di fare levitare oggetti è stata classificata come bug e pertanto è stato corretta nell'ultima build del gioco. Infatti è stato provato che i Nullifer in gruppo sono molto forti, mettendo fuori gioco i Carri d'Assedio e le Ultralische.<br />
<br />
4. I Banelings sotto effetto della magia Antigravità mantengono il loro attacco suicida e funzioneranno come dei Flagelli (in Stracraft 1)?<br />
Si, quando i Banelings vengono uccisi sotto l'effetto di Antigravità, la loro esplosione danneggierà le vicine unità aeree. Questo potrebbe aprire delle nuove strategie in multiplayer.<br />
<br />
5. La Blizzard, dopo Starcraft, ha rilasciato altri 2 giochi: Warcraft e WoW. Qual è la più grande lezione che avete imparata da questi titoli e come la applicherete in StarCraft II?<br />
Uno degli obiettivi di StarCraft II è quello di rimanere molto comprensibile ed intuitivo. Come detto tempo fa, quando una unità si teletrasporta, voi vedrete l'unità teletrasportarsi; quando spara, la vedrete sparare; dovrebbe essere semplice capire ciò che succede sullo schermo ed un giocatore sarà in grado di capire quello che accade in battaglia. Infatti, i giochi della Blizzard hanno sempre avuto lo scopo di essere facili da capiri ma difficili da insegnare, e StarCraft II seguirà questa filofia.<br />
<br />
6. Come funziona l'abilità di rallentamento di una Marauder Terrestre su Invasato Protoss che utilizza l'abilità Carica? Stando a quanto ho capito, le granate a concussione del Marauder hanno lo scopo di fermare per alcuni istanti l'unità colpita, dopodichè l'unità può riprendere i suoi movimenti. Riesce a bloccare un Invasato che carica oppure il bonus di velocità rimane?<br />
Quando le granate di un Marauder colpiscono un unità. la velocità di questa unità viene ridotta di una precisa percentuale. Il cooldown (cioè il tempo che intercorre tra due utilizzi successivi della stessa abilità) di utilizzo di questa abilità è ancora oggetto di discussione. Comunque sia, un Invasato rallentato da una granata di un Marauder rimane sempre piuttosto veloce. Prima che un giocatore sviluppi l'abilità di carica dell'invasato, un Marauder può facilmente sbarazzarsi di quella unità.<br />
<br />
Post da aggiornare!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[E' mia intenzione tradurre e postare tutte le batch che vengono rilasciate dal sito BattleNet su questo fantastico RTS che deve ancora uscire. Le batch non sono altro che risposte a delle domande che gli utenti propongono ai programmatori del gioco; vengono rilasciate con una cadenza settimanale, però le ultime uscite hanno una cadenza di circa 2-3 settimane. L'ultima rilasciata è la 37.<br />
Procediamo :)<br />
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BATCH 37<br />
Rilasciata il 7 Maggio 2008. <br />
<br />
Chat con gli sviluppatori del gioco: l'ultima cosa che gli sviluppatori di StarCraft 2 stanno cercando di cambiare è l'abilità delle mine dell'unità Terrestre Nomad. Il Nomad prima rilasciava delle Mine Stazionarie, mentre ora sono state sostituite dalle Mine del Ragno, o le Spider Mines, proprio quelle che rilasciava il Rapace Terrestre nel primo StarCraft. Queste mine hanno un danno di 50 con un aggiunta di un ulteriore 50 contro i persagli corazzati. Invece del limite delle 3 mine che aveva il Rapace, il Nomad ha l'abilità di rilasciare queste mine con un costo di stamina pari a 15 punti. Utilissime contro le unità cosiddette Tier 1, cioè livello 1, come gli Zergling e gli Invasati.<br />
<br />
1. Il Fantasma Terrestre può utilizzare la sua abilità di cecchinaggio (con costo di stamina) sfruttando la sua seconda abilità passiva di rilevare unità con stamina nella nebbia di guerra?<br />
No, il Fantasma non può utilizzare l'abilità cecchinaggio nella nebbia di guerra; comunque sia il raggio di rilevamento di unità con stamina è pari a 30, dando tutto il tempo di adeguarsi all'arrivo dell'unità.<br />
<br />
2.Puoi darci ulteriori dettagli sulle Mine del Reaper? Sono visibili al nemico? Possono essere rimosse, o devono essere distrutte? Recano danno anche alle unità amiche e alle mine adiacenti? Se fosse così, l'esplosione di una mina causerebbe l'esplosione anche di quelle vicine?<br />
Le mine del Reaper sono visibili, sebbene dipende dal posto in cui vengono collocate; possono essere infatti coperte con delle unità sopra di esse. Le mine hanno pochissimi punti vita e possono essere facilmente distrutte. Ciononostante sono piuttosto piccole, rendendo le cose difficili quando si devono gestire molte di esse.<br />
Le mine danneggiano anche le unità e gli edifici amici, non detoneranno le mine adiacenti e avranno un danno di 30 base più altri 30 contro le unità corazzate (anche gli edifici). Infine, ora le Mine sono un potenziamento del Reaper.<br />
<br />
3. In StarCraft II ci saranno oggetti distruttibili come le roccie. Mettendo da parte la semplice distruzione di esse, il Nullifer dei Protoss può usare la sua bilità AntiGravità per farle levitare. Le altre razze hanno a disposizione un altro metodo basato su magie per rimuovere le roccie?<br />
Ora, l'abilità di fare levitare oggetti è stata classificata come bug e pertanto è stato corretta nell'ultima build del gioco. Infatti è stato provato che i Nullifer in gruppo sono molto forti, mettendo fuori gioco i Carri d'Assedio e le Ultralische.<br />
<br />
4. I Banelings sotto effetto della magia Antigravità mantengono il loro attacco suicida e funzioneranno come dei Flagelli (in Stracraft 1)?<br />
Si, quando i Banelings vengono uccisi sotto l'effetto di Antigravità, la loro esplosione danneggierà le vicine unità aeree. Questo potrebbe aprire delle nuove strategie in multiplayer.<br />
<br />
5. La Blizzard, dopo Starcraft, ha rilasciato altri 2 giochi: Warcraft e WoW. Qual è la più grande lezione che avete imparata da questi titoli e come la applicherete in StarCraft II?<br />
Uno degli obiettivi di StarCraft II è quello di rimanere molto comprensibile ed intuitivo. Come detto tempo fa, quando una unità si teletrasporta, voi vedrete l'unità teletrasportarsi; quando spara, la vedrete sparare; dovrebbe essere semplice capire ciò che succede sullo schermo ed un giocatore sarà in grado di capire quello che accade in battaglia. Infatti, i giochi della Blizzard hanno sempre avuto lo scopo di essere facili da capiri ma difficili da insegnare, e StarCraft II seguirà questa filofia.<br />
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6. Come funziona l'abilità di rallentamento di una Marauder Terrestre su Invasato Protoss che utilizza l'abilità Carica? Stando a quanto ho capito, le granate a concussione del Marauder hanno lo scopo di fermare per alcuni istanti l'unità colpita, dopodichè l'unità può riprendere i suoi movimenti. Riesce a bloccare un Invasato che carica oppure il bonus di velocità rimane?<br />
Quando le granate di un Marauder colpiscono un unità. la velocità di questa unità viene ridotta di una precisa percentuale. Il cooldown (cioè il tempo che intercorre tra due utilizzi successivi della stessa abilità) di utilizzo di questa abilità è ancora oggetto di discussione. Comunque sia, un Invasato rallentato da una granata di un Marauder rimane sempre piuttosto veloce. Prima che un giocatore sviluppi l'abilità di carica dell'invasato, un Marauder può facilmente sbarazzarsi di quella unità.<br />
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Post da aggiornare!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[E ' disponibile Windows Xp Service Pack 3 in Italiano]]></title>
			<link>http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3483</link>
			<pubDate>Thu, 08 May 2008 16:07:35 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3483</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<br />
Finalmente è disponibile per il download quello che sarà l'ultimo Service Pack per Windows Xp. Il pacchetto è disponibile già dal 6 Maggio sia tramite aggiornamenti automatici (con un peso di circa 70MB), oppure tramite pacchetto eseguibile sito della Microsoft , con un peso di circa 310MB). Inoltre, per chi lo desidera, il pacchetto è disponibile anche in immagine .iso qua. Dei cambiamenti che porta se ne è già parlato a lungo, sono state introdotte poche nuove funzionalità per rendere il sistema di pari passo a Vista e alla versione Server 2008.<br />
<br />
Enjoy! :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<br />
Finalmente è disponibile per il download quello che sarà l'ultimo Service Pack per Windows Xp. Il pacchetto è disponibile già dal 6 Maggio sia tramite aggiornamenti automatici (con un peso di circa 70MB), oppure tramite pacchetto eseguibile sito della Microsoft , con un peso di circa 310MB). Inoltre, per chi lo desidera, il pacchetto è disponibile anche in immagine .iso qua. Dei cambiamenti che porta se ne è già parlato a lungo, sono state introdotte poche nuove funzionalità per rendere il sistema di pari passo a Vista e alla versione Server 2008.<br />
<br />
Enjoy! :)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Distro linux]]></title>
			<link>http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3482</link>
			<pubDate>Wed, 07 May 2008 21:14:36 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3482</guid>
			<description><![CDATA[salve a tutti c'è qualcuno che può consigliarmi una buona distro di linux (o anche openbsd) ottimizzata per il motaggio video e/o audio?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[salve a tutti c'è qualcuno che può consigliarmi una buona distro di linux (o anche openbsd) ottimizzata per il motaggio video e/o audio?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[hellgate london]]></title>
			<link>http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3480</link>
			<pubDate>Tue, 06 May 2008 22:22:17 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3480</guid>
			<description><![CDATA[ciao a tutti mi sò inceppato in questa fase del giko .<br />
pratikamente a sto punto dovrei parlare kon un certo lucius in chokolate park,lho trovato ho fatto fuori i vari mostri ma quando dovrei parlare kol tipo nn ci riesko.ci ero riuscito 1 volta sola all'inizio poi dovetti uscire di korsa e da quando ci ho riprovato nn ci sò + riuscito. sapreste dirmi kome faccio?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ciao a tutti mi sò inceppato in questa fase del giko .<br />
pratikamente a sto punto dovrei parlare kon un certo lucius in chokolate park,lho trovato ho fatto fuori i vari mostri ma quando dovrei parlare kol tipo nn ci riesko.ci ero riuscito 1 volta sola all'inizio poi dovetti uscire di korsa e da quando ci ho riprovato nn ci sò + riuscito. sapreste dirmi kome faccio?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[FOTO] Un vero Warthog!]]></title>
			<link>http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3479</link>
			<pubDate>Tue, 06 May 2008 20:54:18 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3479</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<br />
La WETA ha creato un VERO modello del Warthog della serie di Halo. Talmente tanto ben fatto che, a detta di quelli che lo hanno visto dal vivo, anche gli interni sono identici a quelli del gioco. Roba da non credere.. Però, pensate che figo se un giorno fosse permesso il libero transito a "macchinine" come queste! :mf_laughbounce:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<br />
La WETA ha creato un VERO modello del Warthog della serie di Halo. Talmente tanto ben fatto che, a detta di quelli che lo hanno visto dal vivo, anche gli interni sono identici a quelli del gioco. Roba da non credere.. Però, pensate che figo se un giorno fosse permesso il libero transito a "macchinine" come queste! :mf_laughbounce:]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PATCH] Company Of Heroes v2.300 to v2.301 Ita]]></title>
			<link>http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3478</link>
			<pubDate>Tue, 06 May 2008 20:45:01 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3478</guid>
			<description><![CDATA[COMPANY OF HEROES DA 2.300 A 2.301 ITA<br />
<br />
<br />
<br />
Questa patch aggiorna il gioco Italiano dalla versione 2.300 alla versione 2.301. E' stato migliorato l'online, bilanciato il gameplay, risolti alcuni bug e cambiate alcune caratteristiche delle mappe.<br />
<br />
<br />
<br />
LINK (circa 78 MB)<br />
<br />
P.S.= come al solito, nessuna patch cumulativa. Chissà perchè..]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[COMPANY OF HEROES DA 2.300 A 2.301 ITA<br />
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Questa patch aggiorna il gioco Italiano dalla versione 2.300 alla versione 2.301. E' stato migliorato l'online, bilanciato il gameplay, risolti alcuni bug e cambiate alcune caratteristiche delle mappe.<br />
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LINK (circa 78 MB)<br />
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P.S.= come al solito, nessuna patch cumulativa. Chissà perchè..]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[NEWS] Da questa estate UMD scaricabili dal PS Store]]></title>
			<link>http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3477</link>
			<pubDate>Tue, 06 May 2008 20:33:08 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3477</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<br />
Proprio oggi che si celebra il Playstation Day, la Sony ha annunciato una grande novità per gli utenti Europei: a partire da questa estate, nel Playstation Store potremmo scaricare (ovviamente a pagamento, come per i titoli PsOne) giochi UMD in formato elettronico.<br />
Questa novità è stata in parte introdotta per ovviare alla posticipazione di Gran Turismo Mobile (che non verrà rilasciato durante il 2008).<br />
<br />
Lo scaricare titoli già usciti in UMD dal PS Store non è una novità scintillante, infatti nel PS Store Americano è già disponibile LocoRoco in formato elettronico.<br />
<br />
Aspettiamo questa estate per vedere quali saranno i "nuovi" titoli che ci riserverà mamma Sony! :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<br />
Proprio oggi che si celebra il Playstation Day, la Sony ha annunciato una grande novità per gli utenti Europei: a partire da questa estate, nel Playstation Store potremmo scaricare (ovviamente a pagamento, come per i titoli PsOne) giochi UMD in formato elettronico.<br />
Questa novità è stata in parte introdotta per ovviare alla posticipazione di Gran Turismo Mobile (che non verrà rilasciato durante il 2008).<br />
<br />
Lo scaricare titoli già usciti in UMD dal PS Store non è una novità scintillante, infatti nel PS Store Americano è già disponibile LocoRoco in formato elettronico.<br />
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Aspettiamo questa estate per vedere quali saranno i "nuovi" titoli che ci riserverà mamma Sony! :)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[NEWS] Final Fantasy XI: Edizione 2008]]></title>
			<link>http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3476</link>
			<pubDate>Tue, 06 May 2008 10:52:27 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3476</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<br />
È un periodo in cui le attenzioni sono concentrate sul settore MMORPG, in considerazione del lancio di Age of Conan: Hyboria Adventures (23 maggio). I giocatori degli altri titoli del genere, tuttavia, difficilmente abbandonano i prodotti ai quali hanno dedicato tanto tempo, e proprio su questo fondamento si basano i piani di Square Enix con il lancio di una nuova edizione di Final Fantasy XI. <br />
<br />
Final Fantasy XI 2008 Edition comprenderà il gioco originale e le quattro espansioni sin qui rilasciate. Si tratta di Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urghan e Wings of the Goddess. L'uscita è prevista il 23 maggio nei formati PC e XBox 360. Iniziativa similare era stata portata avanti l'anno scorso con la 2007 Edition, la quale, tuttavia, non conteneva la quarta delle espansioni. <br />
<br />
"Il mondo di Final Fantasy XI continua a crescere con nuovi contenuti e con nuovi giocatori", sostiene John Yamamoto, esecutivo di Square Enix. "Final Fantasy XI 2008 Edition dà l'opportunità ai giocatori di far parte del mondo virtuale e di beneficiare dei bonus introdotti dalle quattro espansioni. Spero che nuovi giocatori entrino nel mondo di Vana'diel"<br />
<br />
Purtroppo non sono stati rilasciati dettagli a riguardo del prezzo..]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<br />
È un periodo in cui le attenzioni sono concentrate sul settore MMORPG, in considerazione del lancio di Age of Conan: Hyboria Adventures (23 maggio). I giocatori degli altri titoli del genere, tuttavia, difficilmente abbandonano i prodotti ai quali hanno dedicato tanto tempo, e proprio su questo fondamento si basano i piani di Square Enix con il lancio di una nuova edizione di Final Fantasy XI. <br />
<br />
Final Fantasy XI 2008 Edition comprenderà il gioco originale e le quattro espansioni sin qui rilasciate. Si tratta di Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urghan e Wings of the Goddess. L'uscita è prevista il 23 maggio nei formati PC e XBox 360. Iniziativa similare era stata portata avanti l'anno scorso con la 2007 Edition, la quale, tuttavia, non conteneva la quarta delle espansioni. <br />
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"Il mondo di Final Fantasy XI continua a crescere con nuovi contenuti e con nuovi giocatori", sostiene John Yamamoto, esecutivo di Square Enix. "Final Fantasy XI 2008 Edition dà l'opportunità ai giocatori di far parte del mondo virtuale e di beneficiare dei bonus introdotti dalle quattro espansioni. Spero che nuovi giocatori entrino nel mondo di Vana'diel"<br />
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Purtroppo non sono stati rilasciati dettagli a riguardo del prezzo..]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pirateria e videogiochi per PC: discutiamone insieme]]></title>
			<link>http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3475</link>
			<pubDate>Mon, 05 May 2008 21:37:58 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3475</guid>
			<description><![CDATA[Oggi voglio aprire una discussione particolare: i videogiochi per pc e la pirateria. <br />
Quello che vi chiedo e il vostro pensiero al riguardo: Perché esiste la pirateria? E' colpa dei prezzi dei videogiochi? o degli utenti?<br />
<br />
Il mio pensiero al riguardo è che il prezzo elevato dei videogiochi (circa 50 euro per i videogiochi pc) favorisca il download illegale e la duplicazione. Un altro aspetto è che bisogna evitare le protezioni dei dvd/cd, creano solo problemi a chi acquista il gioco originale.<br />
<br />
A voi i commenti:cheers:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Oggi voglio aprire una discussione particolare: i videogiochi per pc e la pirateria. <br />
Quello che vi chiedo e il vostro pensiero al riguardo: Perché esiste la pirateria? E' colpa dei prezzi dei videogiochi? o degli utenti?<br />
<br />
Il mio pensiero al riguardo è che il prezzo elevato dei videogiochi (circa 50 euro per i videogiochi pc) favorisca il download illegale e la duplicazione. Un altro aspetto è che bisogna evitare le protezioni dei dvd/cd, creano solo problemi a chi acquista il gioco originale.<br />
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A voi i commenti:cheers:]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aspetto grafico del forum]]></title>
			<link>http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3474</link>
			<pubDate>Mon, 05 May 2008 14:56:17 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3474</guid>
			<description><![CDATA[Salve gente, mi chiedevo se il nuovo logo di pcgameitalia fosse possibile averlo in maniera più estesa poichè così la parte destra rimane bianca, ma questa è solo una osservazione (il logo è bellissimo già così).....:mf_type:<br />
<br />
Come seconda cosa pensavo che ne dite di mettere al posto del bollino blu e grigio per indicare se nella sezione vi sono nuove o vecchie discussioni un'immagine come fanno in molti forum?<br />
<br />
Se volete un esempio ve lo mostro, :jump:<br />
<br />
Che ne pensate? :smokeing:<br />
<br />
CIAO!!!!!! :cheers:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salve gente, mi chiedevo se il nuovo logo di pcgameitalia fosse possibile averlo in maniera più estesa poichè così la parte destra rimane bianca, ma questa è solo una osservazione (il logo è bellissimo già così).....:mf_type:<br />
<br />
Come seconda cosa pensavo che ne dite di mettere al posto del bollino blu e grigio per indicare se nella sezione vi sono nuove o vecchie discussioni un'immagine come fanno in molti forum?<br />
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Se volete un esempio ve lo mostro, :jump:<br />
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Che ne pensate? :smokeing:<br />
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CIAO!!!!!! :cheers:]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[NEWS] Age Of Conan: Uscita e Requisiti]]></title>
			<link>http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3473</link>
			<pubDate>Mon, 05 May 2008 10:25:18 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3473</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<br />
Il produttore Eidos e lo sviluppatore norvegese Funcom annunciano la fine dei lavori su Age of Conan: Hyborian Adventures e l'entrata in masterizzazione del MMORPG. L'uscita in Europa, Italia compresa, è prevista per il 23 maggio. Age of Conan sarà rilasciato anche in versione XBox 360, ma non è stata ancora rivelata la data. <br />
<br />
"Lo sviluppo di Age of Conan è durato molto tempo, come quello di tutti i MMOG, ma siamo molto orgogliosi di quanto siamo riusciti a fare", ha dichiarato Trond Arne, CEO di Funcom. "Riteniamo di aver rispettato la visione che avevamo nella fase di pre-realizzazione".<br />
<br />
La versione Americana del gioco è invece prevista 3 giorni prima di quella Europea, il 20 Maggio 2008. Per la controparte Xbox360 si aspetta l'uscita del gioco per il 2009..<br />
<br />
I requisiti raccomndati per PC:<br />
<br />
Processore: CPU: Core 2 Duo E6600 o equivalente, 2.4 Ghz<br />
RAM: 2 GB<br />
S.O.: Windows Vista<br />
Tipo Lettore Ottico: DVD<br />
Spazio Necessario: 30 GB<br />
Scheda Video: 512 MB DirectX 9.0c con Shader 3.0 (NVIDIA GeForce 7900 GTX o equivalente)<br />
Opzioni della scheda grafica necessarie:<br />
-RAM: 512 MB<br />
-Accelerazione 3D: Richiesta<br />
-HW Transform & Lite (T&L): Richiesta<br />
-Vertex Shader: Richiesto - 3.0<br />
-Pixel Shader: Richiesto - 3.0<br />
<br />
Si nota che nei requisiti raccomandati come OS è elencato WIn Vista, ma è supportato anche Xp. Si prevede quindi che il gioco sfrutti le Dx 10.0, e ciò spiega il perchè di Vista come OS raccomandato.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<br />
Il produttore Eidos e lo sviluppatore norvegese Funcom annunciano la fine dei lavori su Age of Conan: Hyborian Adventures e l'entrata in masterizzazione del MMORPG. L'uscita in Europa, Italia compresa, è prevista per il 23 maggio. Age of Conan sarà rilasciato anche in versione XBox 360, ma non è stata ancora rivelata la data. <br />
<br />
"Lo sviluppo di Age of Conan è durato molto tempo, come quello di tutti i MMOG, ma siamo molto orgogliosi di quanto siamo riusciti a fare", ha dichiarato Trond Arne, CEO di Funcom. "Riteniamo di aver rispettato la visione che avevamo nella fase di pre-realizzazione".<br />
<br />
La versione Americana del gioco è invece prevista 3 giorni prima di quella Europea, il 20 Maggio 2008. Per la controparte Xbox360 si aspetta l'uscita del gioco per il 2009..<br />
<br />
I requisiti raccomndati per PC:<br />
<br />
Processore: CPU: Core 2 Duo E6600 o equivalente, 2.4 Ghz<br />
RAM: 2 GB<br />
S.O.: Windows Vista<br />
Tipo Lettore Ottico: DVD<br />
Spazio Necessario: 30 GB<br />
Scheda Video: 512 MB DirectX 9.0c con Shader 3.0 (NVIDIA GeForce 7900 GTX o equivalente)<br />
Opzioni della scheda grafica necessarie:<br />
-RAM: 512 MB<br />
-Accelerazione 3D: Richiesta<br />
-HW Transform & Lite (T&L): Richiesta<br />
-Vertex Shader: Richiesto - 3.0<br />
-Pixel Shader: Richiesto - 3.0<br />
<br />
Si nota che nei requisiti raccomandati come OS è elencato WIn Vista, ma è supportato anche Xp. Si prevede quindi che il gioco sfrutti le Dx 10.0, e ciò spiega il perchè di Vista come OS raccomandato.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bundle PS3 con GTA IV]]></title>
			<link>http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3472</link>
			<pubDate>Mon, 05 May 2008 10:13:47 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3472</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<br />
Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) ha annunciato il lancio del bundle ufficiale Grand Theft Auto IV. La confezione speciale, disponibile a partire dal 29 aprile 2008, includerà un'unità di PlayStation 3 modello 40GB, un controller SixAxis wireless e una copia di Gta IV. Il tutto a &#8364; 439,99 (prezzo consigliato).<br />
<br />
"Siamo felici di offrire questa confezione speciale ai milioni di appassionati di PS3 e della serie Gta", ha affermato David Reeves, presidente di Sony Computer Entertainment Europe. Grand Theft Auto IV è l&#8217;undicesima puntata dell&#8217;affermatissimo franchise Grand Theft Auto. <br />
<br />
Inoltre, secondo il sito del rivenditore britannico Asda, i pre-order della versione PlayStation 3 di Grand Theft Auto IV eccedono di tre volte quelli della versione XBox 360 del gioco.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<br />
Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) ha annunciato il lancio del bundle ufficiale Grand Theft Auto IV. La confezione speciale, disponibile a partire dal 29 aprile 2008, includerà un'unità di PlayStation 3 modello 40GB, un controller SixAxis wireless e una copia di Gta IV. Il tutto a &#8364; 439,99 (prezzo consigliato).<br />
<br />
"Siamo felici di offrire questa confezione speciale ai milioni di appassionati di PS3 e della serie Gta", ha affermato David Reeves, presidente di Sony Computer Entertainment Europe. Grand Theft Auto IV è l&#8217;undicesima puntata dell&#8217;affermatissimo franchise Grand Theft Auto. <br />
<br />
Inoltre, secondo il sito del rivenditore britannico Asda, i pre-order della versione PlayStation 3 di Grand Theft Auto IV eccedono di tre volte quelli della versione XBox 360 del gioco.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[NEWS] L'edizione di Devil May Cry 4 per PC]]></title>
			<link>http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3471</link>
			<pubDate>Mon, 05 May 2008 10:10:11 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3471</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<br />
Devil May Cry 4 sarà disponibile per il nostro PC durante l'estate corrente.Il rilascio della versione definitiva sarà anticipato dalla pubblicazione di un demo giocabile. Quest'ultimo comprenderà anche una modalità benchmark che consentirà agli utenti di valutare l'efficienza della propria configurazione hardware. <br />
<br />
La versione PC sarà dotata di nuove modalità di gioco e di più opzioni per la grafica. La modalità Turbo, ad esempio, aumenterà la velocità di gioco, mentre la modalità Legendary Dark Knight riempirà le schermate di gioco di tantissimi nemici, richiedendo al PC un grosso sforzo computazionale. Su PC ci saranno altre location di gioco, mentre le sequenze di intermezzo gireranno a 120 frame per secondo. <br />
<br />
I giocatori potranno decidere quali effetti debbano rimanere abilitati e quali no, e avranno la possibilità di decidere di utilizzare la modalità DirectX 9 o quella DirectX 10. Il gioco fa parte del programma Games for Windows. <br />
<br />
La pubblicazione delle versioni console risale allo scorso febbraio. Da quel momento, le copie di Devil May Cry 4 vendute in tutto il mondo ammontano a due milioni. Tutta la serie, invece, annovera oltre sette milioni di copie vendute.<br />
<br />
Quindi, il gioco non sarà un'esclusiva Windows Vista. Bene, però chi ha Windows Xp non potrà godersi il gioco al massimo visto che è compatibile anche con DX 10.0..]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<br />
Devil May Cry 4 sarà disponibile per il nostro PC durante l'estate corrente.Il rilascio della versione definitiva sarà anticipato dalla pubblicazione di un demo giocabile. Quest'ultimo comprenderà anche una modalità benchmark che consentirà agli utenti di valutare l'efficienza della propria configurazione hardware. <br />
<br />
La versione PC sarà dotata di nuove modalità di gioco e di più opzioni per la grafica. La modalità Turbo, ad esempio, aumenterà la velocità di gioco, mentre la modalità Legendary Dark Knight riempirà le schermate di gioco di tantissimi nemici, richiedendo al PC un grosso sforzo computazionale. Su PC ci saranno altre location di gioco, mentre le sequenze di intermezzo gireranno a 120 frame per secondo. <br />
<br />
I giocatori potranno decidere quali effetti debbano rimanere abilitati e quali no, e avranno la possibilità di decidere di utilizzare la modalità DirectX 9 o quella DirectX 10. Il gioco fa parte del programma Games for Windows. <br />
<br />
La pubblicazione delle versioni console risale allo scorso febbraio. Da quel momento, le copie di Devil May Cry 4 vendute in tutto il mondo ammontano a due milioni. Tutta la serie, invece, annovera oltre sette milioni di copie vendute.<br />
<br />
Quindi, il gioco non sarà un'esclusiva Windows Vista. Bene, però chi ha Windows Xp non potrà godersi il gioco al massimo visto che è compatibile anche con DX 10.0..]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nintendo: +73%]]></title>
			<link>http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3470</link>
			<pubDate>Mon, 05 May 2008 10:04:44 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3470</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<br />
Nintendo ha pubblicato il resoconto con i risultati finanziari relativi allo scorso anno fiscale. Le vendite sono aumentate del 73% rispetto all'anno fiscale precedente. Viene, pertanto, confermato l'ottimale andamento finanziario della società nipponica, frutto dell'enorme successo che continuano a riscuotere Nintendo DS e Nintendo Wii. <br />
<br />
Il reddito operativo è cresciuto del 115,6%, mentre gli utili sono in aumento del 47,7%. Le entrate complessive ammontano a 1,67 trilioni di yen, pari a circa 10 miliardi di euro; mentre gli utili sono di 257 miliardi di yen, pari a circa 1,5 miliardi di euro. In questo arco di tempo sono state vendute 30 milioni di console Nintendo DS e quasi 19 milioni di Nintendo Wii. <br />
<br />
I giochi più venduti per DS sono Pokémon Diamond e Pearl con 10 milioni di copie, mentre Brain Training ha venduto 12 milioni di copie. Nei primi posti di questa classifica figurano anche Wii Fit e Super Smash Bros Brawl, titoli rilasciati nel recente periodo ma che hanno già totalizzato un consistente numero di copie vendute. <br />
<br />
Nonostante gli ottimi risultati, Nintendo prevede un incremento nelle vendite contenuto, precisamente del 7,6%, per il prossimo anno fiscale. Questa previsione dipende da uno yen sempre più forte, il che influisce molto sul rendimento finanziario di Nintendo visto che l'80% delle vendite avviene fuori dal Giappone.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<br />
Nintendo ha pubblicato il resoconto con i risultati finanziari relativi allo scorso anno fiscale. Le vendite sono aumentate del 73% rispetto all'anno fiscale precedente. Viene, pertanto, confermato l'ottimale andamento finanziario della società nipponica, frutto dell'enorme successo che continuano a riscuotere Nintendo DS e Nintendo Wii. <br />
<br />
Il reddito operativo è cresciuto del 115,6%, mentre gli utili sono in aumento del 47,7%. Le entrate complessive ammontano a 1,67 trilioni di yen, pari a circa 10 miliardi di euro; mentre gli utili sono di 257 miliardi di yen, pari a circa 1,5 miliardi di euro. In questo arco di tempo sono state vendute 30 milioni di console Nintendo DS e quasi 19 milioni di Nintendo Wii. <br />
<br />
I giochi più venduti per DS sono Pokémon Diamond e Pearl con 10 milioni di copie, mentre Brain Training ha venduto 12 milioni di copie. Nei primi posti di questa classifica figurano anche Wii Fit e Super Smash Bros Brawl, titoli rilasciati nel recente periodo ma che hanno già totalizzato un consistente numero di copie vendute. <br />
<br />
Nonostante gli ottimi risultati, Nintendo prevede un incremento nelle vendite contenuto, precisamente del 7,6%, per il prossimo anno fiscale. Questa previsione dipende da uno yen sempre più forte, il che influisce molto sul rendimento finanziario di Nintendo visto che l'80% delle vendite avviene fuori dal Giappone.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Xbox 360 anche negli ospedali]]></title>
			<link>http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3469</link>
			<pubDate>Mon, 05 May 2008 10:01:43 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3469</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<br />
Microsoft ha raggiunto un accordo con l'organizzazione non profit Companions in Courage Foundation che prevede l'impegno da parte del colosso di Redmond nel fornire console XBox 360 agli ospedali per l'infanzia degli Stati Uniti. Le console saranno installate all'interno di appositi chioshi che verranno disposti nelle aree di gioco degli ospedali. <br />
<br />
I primi ospedali che fanno parte del progetto sono il Morgan Stanley Children's Hospital di New York, il Children's Hospital & Regional Medical Center di Seattle e il Children's Hospital di Orange County, California. Ovviamente, non sarà possibile eseguire giochi violenti come Grand Theft Auto IV e Gears of War, ma solamente prodotti classificati come E e E10+ e film la cui visione è consentita ai minorenni. <br />
<br />
I chioschi saranno dotati di connessione a internet e di telecamera Live Vision. I pazienti avranno, dunque, l'opportunità di giocare su XBox Live, ma potranno sfidare solamente gli altri pazienti degli ospedali che aderiscono all'iniziativa. <br />
<br />
"L'obiettivo con questa iniziativa è di consentire ai pazienti di divertirsi come fanno gli altri bambini", ha dichiarato Robbie Bach, presidente della divisione Entertainment and Devices di Microsoft. "Divertimento, creatività e rapporti interpersonali possono essere fattori importanti per alleviare lo sconforto e l'isolazione a cui sono sottoposti questi bambini", aggiunge Pat LaFontaine, fondatore di Companions in Courage.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<br />
Microsoft ha raggiunto un accordo con l'organizzazione non profit Companions in Courage Foundation che prevede l'impegno da parte del colosso di Redmond nel fornire console XBox 360 agli ospedali per l'infanzia degli Stati Uniti. Le console saranno installate all'interno di appositi chioshi che verranno disposti nelle aree di gioco degli ospedali. <br />
<br />
I primi ospedali che fanno parte del progetto sono il Morgan Stanley Children's Hospital di New York, il Children's Hospital & Regional Medical Center di Seattle e il Children's Hospital di Orange County, California. Ovviamente, non sarà possibile eseguire giochi violenti come Grand Theft Auto IV e Gears of War, ma solamente prodotti classificati come E e E10+ e film la cui visione è consentita ai minorenni. <br />
<br />
I chioschi saranno dotati di connessione a internet e di telecamera Live Vision. I pazienti avranno, dunque, l'opportunità di giocare su XBox Live, ma potranno sfidare solamente gli altri pazienti degli ospedali che aderiscono all'iniziativa. <br />
<br />
"L'obiettivo con questa iniziativa è di consentire ai pazienti di divertirsi come fanno gli altri bambini", ha dichiarato Robbie Bach, presidente della divisione Entertainment and Devices di Microsoft. "Divertimento, creatività e rapporti interpersonali possono essere fattori importanti per alleviare lo sconforto e l'isolazione a cui sono sottoposti questi bambini", aggiunge Pat LaFontaine, fondatore di Companions in Courage.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[GTA IV: Vendite e problemi tecnici]]></title>
			<link>http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3468</link>
			<pubDate>Mon, 05 May 2008 09:57:27 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3468</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<br />
609.000 unità di Grand Theft Auto IV vendute nel primo giorno di commercializzazione nel solo Regno Unito. È questo il primo record di vendite raggiunto da quello che ormai possiamo definire il "capolavoro di Rockstar North". Le statistiche sono fornite da Chart-Track. Il precedente record apparteneva a Grand Theft Auto: San Andreas con 501.000 copie. <br />
<br />
Intanto, scoppia una polemica tra Microsoft e Sony sul numero di copie vendute nei formati di competenza dei due colossi. Secondo la statistica di Chart-Track a cui ci siamo riferiti in precedenza, la versione XBox 360 è più venduta di quella PlayStation 3, visto che nel primo caso si registrano 335.000 copie vendute, nel secondo 274.000. <br />
<br />
Limitatamente al formato XBox 360, il precedente record di vendite al day one era di Halo 3 con 266.000 copie. Nel caso di PlayStation 3, il compito di Grand Theft Auto IV era drasticamente più semplice, visto che il precedente record era di Gran Turismo 5 Prologue con 80.000 copie vendute nel Regno Unito nel day one. <br />
<br />
Secondo Aaron Greenberg, direttore della divisione product management per XBox 360 e XBox Live, le vendite della versione XBox 360 di Gta IV eccedono di due volte quelle della versione PS3 del gioco. È una statistica non confermata da Sony, la quale sostiene che queste cifre sono inesistenti. Microsoft insiste anche sul numero di abbonati a XBox Live, che sarebbe cresciuto in maniera sostanziale con l'action/adventure di Rockstar North. <br />
<br />
"Dal nostro punto di vista, il lancio di Gta IV ha generato un elevatissimo numero di console PS3 vendute", sostiene Bob McKenzie, vice presidente della divisione merchandising del rivenditore GameStop. "Secondo noi, molti utenti di PS2 hanno approfittato del lancio di Gta IV per passare alla console di nuova generazione di Sony".<br />
<br />
"Penso che la gente continui a volere giochi tecnologicamente avanzati. Con Wii abbiamo avuto qualcosa di notevolmente differente, il che è fantastico. Ma noi dimostriamo che c'è ancora molta gente che vuole divertirsi in un altro modo, ovvero con giochi che siano avanzati dal punto di vista narrativo esattamente come lo sono i film", dichiara soddisfatto Dan Houser, vice presidente di Rockstar Games e co-sceneggiatore di Grand Theft Auto IV.<br />
<br />
In questi primi giorni di commercializzazione di Gta IV, molti utenti si sono lamentati di problemi tecnici che causerebbero il blocco del sistema. Questi problemi, perlopiù, riguardano la versione PS3 di Gta IV, ma non ne è esente nemmeno quella XBox 360.<br />
<br />
Queste console sono talmente tanto incasinate che crashano per un semplice gioco.. :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<br />
609.000 unità di Grand Theft Auto IV vendute nel primo giorno di commercializzazione nel solo Regno Unito. È questo il primo record di vendite raggiunto da quello che ormai possiamo definire il "capolavoro di Rockstar North". Le statistiche sono fornite da Chart-Track. Il precedente record apparteneva a Grand Theft Auto: San Andreas con 501.000 copie. <br />
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Intanto, scoppia una polemica tra Microsoft e Sony sul numero di copie vendute nei formati di competenza dei due colossi. Secondo la statistica di Chart-Track a cui ci siamo riferiti in precedenza, la versione XBox 360 è più venduta di quella PlayStation 3, visto che nel primo caso si registrano 335.000 copie vendute, nel secondo 274.000. <br />
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Limitatamente al formato XBox 360, il precedente record di vendite al day one era di Halo 3 con 266.000 copie. Nel caso di PlayStation 3, il compito di Grand Theft Auto IV era drasticamente più semplice, visto che il precedente record era di Gran Turismo 5 Prologue con 80.000 copie vendute nel Regno Unito nel day one. <br />
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Secondo Aaron Greenberg, direttore della divisione product management per XBox 360 e XBox Live, le vendite della versione XBox 360 di Gta IV eccedono di due volte quelle della versione PS3 del gioco. È una statistica non confermata da Sony, la quale sostiene che queste cifre sono inesistenti. Microsoft insiste anche sul numero di abbonati a XBox Live, che sarebbe cresciuto in maniera sostanziale con l'action/adventure di Rockstar North. <br />
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"Dal nostro punto di vista, il lancio di Gta IV ha generato un elevatissimo numero di console PS3 vendute", sostiene Bob McKenzie, vice presidente della divisione merchandising del rivenditore GameStop. "Secondo noi, molti utenti di PS2 hanno approfittato del lancio di Gta IV per passare alla console di nuova generazione di Sony".<br />
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"Penso che la gente continui a volere giochi tecnologicamente avanzati. Con Wii abbiamo avuto qualcosa di notevolmente differente, il che è fantastico. Ma noi dimostriamo che c'è ancora molta gente che vuole divertirsi in un altro modo, ovvero con giochi che siano avanzati dal punto di vista narrativo esattamente come lo sono i film", dichiara soddisfatto Dan Houser, vice presidente di Rockstar Games e co-sceneggiatore di Grand Theft Auto IV.<br />
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In questi primi giorni di commercializzazione di Gta IV, molti utenti si sono lamentati di problemi tecnici che causerebbero il blocco del sistema. Questi problemi, perlopiù, riguardano la versione PS3 di Gta IV, ma non ne è esente nemmeno quella XBox 360.<br />
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Queste console sono talmente tanto incasinate che crashano per un semplice gioco.. :)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[BETA1]Nuovo servizio di download file]]></title>
			<link>http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3467</link>
			<pubDate>Sun, 04 May 2008 19:08:47 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3467</guid>
			<description><![CDATA[Ci siamo quasi, oggi rilascio la beta 1 del nuovo servizio di download file di PCGAMEITALIA che si chiama PCDOWNLOADCENTER.<br />
<br />
Descrizione<br />
PCDOWNLOADCENTER si basa sul sito MoveDigital che offre spazio a pagamento per l'hosting di file.<br />
I file che pubblicherà PCGAMEITALIA si possono trovare in questa pagina:<br />
http://www.movedigital.com/go/PCDOWNLOADCENTER<br />
<br />
Modalità di Download<br />
I file si possono scaricare in modalità direct download senza code, pubblicità e limitazioni di banda. Altri file con l'indicazione "P2P" si possono scaricare attraverso il protocollo bitttorent.<br />
<br />
Limitazioni del servizio<br />
Il servizio quando verrà aperto ufficialmente sarà per la maggior parte riservato solo ai Membri Gold e Premium di PCGAMEITALIA. <br />
<br />
Test<br />
Da oggi per alcune settimane sarà possibile testare il servizio gratuitamente, il test è aperto a tutti i visitatori e membri.<br />
<br />
Maggiori informazioni prossimamente.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ci siamo quasi, oggi rilascio la beta 1 del nuovo servizio di download file di PCGAMEITALIA che si chiama PCDOWNLOADCENTER.<br />
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Descrizione<br />
PCDOWNLOADCENTER si basa sul sito MoveDigital che offre spazio a pagamento per l'hosting di file.<br />
I file che pubblicherà PCGAMEITALIA si possono trovare in questa pagina:<br />
http://www.movedigital.com/go/PCDOWNLOADCENTER<br />
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Modalità di Download<br />
I file si possono scaricare in modalità direct download senza code, pubblicità e limitazioni di banda. Altri file con l'indicazione "P2P" si possono scaricare attraverso il protocollo bitttorent.<br />
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Limitazioni del servizio<br />
Il servizio quando verrà aperto ufficialmente sarà per la maggior parte riservato solo ai Membri Gold e Premium di PCGAMEITALIA. <br />
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Test<br />
Da oggi per alcune settimane sarà possibile testare il servizio gratuitamente, il test è aperto a tutti i visitatori e membri.<br />
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Maggiori informazioni prossimamente.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[WALLPAPER] Need For Speed Carbon]]></title>
			<link>http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3466</link>
			<pubDate>Sun, 04 May 2008 14:36:02 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.pcgameitalia.altervista.org/forum/showthread.php?tid=3466</guid>
			<description><![CDATA[Alcuni sfondi del gioco Need For Speed: Carbon.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
http://rapidshare.com/files/111557752/NF...papers.rar<br />
<br />
Password:<br />
<br />
Cita:www.dl4all.com<br />
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Alcuni sfondi del gioco Need For Speed: Carbon.<br />
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<br />
http://rapidshare.com/files/111557752/NF...papers.rar<br />
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Password:<br />
<br />
Cita:www.dl4all.com<br />
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]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>